İçeriğe geç
Oynuyoruz
Haber

Control Resonant, Oyun Lore'unun Bir Numararalı Emrini Çiğniyor: Remedy'nin Redaksiyon Mantığı Neden Tartışma Yarattı?

Control Resonant, Remedy'nin kara redaksiyon lore geleneğini bozuyor. Oyun dünyasının 'gizli tutarlılık' emri ve yeni yapımın lore tartışması.

Editör··2 dk okuma
Control Resonant, Oyun Lore'unun Bir Numararalı Emrini Çiğniyor: Remedy'nin Redaksiyon Mantığı Neden Tartışma Yarattı?

Kara Redaksiyondan Beyaz Boşluğa: Control'ün Lore Mirası

Remedy Entertainment'ın 2019 yapımı Control'ü bugün hâlâ hatırlatan şey, sahip olduğu eşsiz dünya inşasıydı. Federal Bureau of Control'ün karargâhı olan The Oldest House, devasa bir brütalist Manhattan ofis binası olarak tasarlanmıştı ve içinde siyah bantlarla kapatılmış kâğıtlar, gizli raporlar, sansürlenmiş belgeler cirit atıyordu. Bu kara redaksiyon estetiği, oyuncunun zihninde o kadar kalıcı bir iz bıraktı ki, yıllar sonra bile başka bir yerde karartılmış bir metin görünce akla ilk Control geliyor.

Remedy'nin bu dokunuşu bilinçli bir lore tercihiydi: Her şeyi anlatmamak, her şeyi açıklamamak, ama her parçanın birbirine tutarlı şekilde bağlanması. Oyuncular bilmeceleri tamamlamak için saatlerini harcıyor, dosyaları satır satır okuyor, gizli içerikleri keşfetmek için haritanın altını üstüne getiriyordu. Bu sessiz sözleşme, oyun dünyasında "bir numaralı lore emri" haline gelmişti.

Control Resonant Aynı Formülü Uygulayamıyor

Polygon'da yayınlanan yeni analiz, Remedy'nin devam projesi Control Resonant'ın bu sözleşmeyi bozduğunu öne sürüyor. Stüdyo, The Oldest House'un atmosferini ve redaksiyon estetiğini yeni oyuna taşımayı hedefledi ama ortaya çıkan sonuç, lore'un bir numaralı kuralını çiğniyor: Tüm parçaların birbirine tutarlı şekilde bağlanması.

Eleştiriye göre Control Resonant, aynı gizli ajansın dünyasını kullansa da lore dokusunu öylesine dağıtıyor ki, önceki oyunda özenle biriktirilen hikâye parçaları anlamsızlaşıyor. Klasik Remedy formülü olan "az söyle, çok ima et" yaklaşımı, yeni projede yüzeysel bir atmosfer taklidine dönüşmüş durumda. Oyuncular için bu, altı yıldır biriktirilen lore hafızasının bir anda boşa çıkması anlamına geliyor.

Oyuncuya Ne Anlatıyor?

2019'da Control'ü bitirenler için The Oldest House sadece bir mekân değildi; Federal Bureau of Control'ün tüm çarpık bürokrasisini, paranormal olaylarını ve gizli projelerini temsil ediyordu. Bu yapıyı tanıyan oyuncular, Control Resonant'ta aynı derinliği aramaya devam edecek. Ancak eleştirmen, tam da bu beklentinin proje tarafından karşılanmadığını ve lore'un "tutarlılık" üzerine kurulu sözleşmesinin sessizce feshedildiğini savunuyor.

Kısacası mesele yeni oyunun iyi ya da kötü olması değil; mesele Remedy'nin on yıllık lore mimarisinin temel taşını devam oyununda koruyup korumadığı. Ve Polygon'a göre cevap, hayli net: Korumuyor.

Sponsorlu / işbirliği

Control

2019 yapımı Remedy klasiğini hatırla, The Oldest House'un kara redaksiyon dünyasına geri dön.

oynal.net'te Control'ü incele

Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.

Devam oyunlarına temkinli yaklaş

Kült bir serinin devam yapımına başlamadan önce, önceki oyunların lore'unu özetleyen topluluk rehberlerini okumak, hayal kırıklığını büyük ölçüde azaltır. Özellikle Remedy gibi dünya inşasına dayalı stüdyolarda bu alışkanlık neredeyse zorunlu hale geldi.

Sıkça Sorulan Sorular

Control Resonant nedir? Remedy Entertainment tarafından geliştirilen ve Control evreninde geçen yeni bir yapım. Federal Bureau of Control ve The Oldest House dünyasını temel alıyor.

Kara redaksiyon estetiği Control'e özgü müydü? Evet, Remedy bu görsel dili ilk oyunda lore'un temel taşı olarak kullandı ve oyuncular arasında kalıcı bir imza haline geldi.

Polygon'ın temel eleştirisi ne? Yeni oyunun lore tutarlılığını bozduğu, gizli ajansın hikâye dokusunu dağıttığı ve Remedy'nin "az söyle, çok ima et" formülünden uzaklaştığı iddiası.

Yorumlar (0)

İlk yorumu sen yaz.

Yorum yazmak için giriş yap ya da üye ol.

İlgili İçerikler