İçeriğe geç
Oynuyoruz
Haber

Dark Souls 2'nin Devasa Prototip Koliseum Haritası Yıllar Sonra Gün Yüzüne Çıktı

Dark Souls 2 dataminer'ı Doneda, geliştirme sürecinde erken elenen devasa bir koliseum haritasını ortaya çıkardı. Undead Crypt'a bağlı olabileceği düşünülen bölge, Elden Ring Nightreign üzerinden…

Editör··4 dk okuma
Dark Souls 2'nin Devasa Prototip Koliseum Haritası Yıllar Sonra Gün Yüzüne Çıktı

Dark Souls 2'nin çıkışının üzerinden on yıldan fazla zaman geçmiş olsa da, oyunun dosyalarında hâlâ keşfedilmeyi bekleyen sırlar birikiyor. Serinin en tartışmalı halkası olarak anılan oyun, zorlu ve aceleye gelen bir geliştirme sürecinden çıkmıştı; üstelik kimi erken tasarımlar bugün hâlâ tam olarak gün yüzüne çıkmış değil. Dataminer Doneda'nın son çalışması, Dark Souls 2'nin hiç görmediğimiz devasa bir koliseum haritasını gözler önüne seriyor.

Erken geliştirmeden kalma devasa bir koliseum ortaya çıktı

Doneda, oyunun dosyalarında saklanan ve geliştirme sürecinin başlarında elenen kaba bir prototipi detaylarıyla paylaştı. Daha önce Dark Souls 2'nin DLC bölgesi Eleum Loyce'u Nightreign uyumlu hâle getiren ve The Gutter'ın erken, çok daha iddialı bir sürümünü ortaya çıkaran dataminer, bu kez eldeki parçaları yeniden bir araya getirip gezilebilir hale getirmeyi başardı.

Söz konusu dosyaların içinde bir koliseum bölgesi, madenler, alışılmadık bir yeraltı kulesi ve bir kript kısmı bulunuyor. Kule kısmı, Nightreign'in DLC planlarına benzer biçimde peş peşe gelen arenalardan oluşuyor olabilir. Aynı bölgenin farklı iterasyonları olduğu düşünülen kimi parçalar da mevcut; bunların bazıları birbirine bağlı geniş bir alanın kalıntıları, bazılarıysa aynı fikrin değişik denemeleri gibi görünüyor.

İpucu

Bu prototipe göz atmak isteyenler, Doneda'nın videosundaki kareleri inceleyebilir; bölgeleri keşfetmek için Elden Ring Nightreign kullanılmış olması da ayrı bir ilginç detay.

Koliseum, Undead Crypt'un atası olabilir mi?

Prototipteki bölümlerden birinin, oyunun final sürümünde Undead Crypt olarak bildiğimiz alanın erken tasarımıyla ilişkili olabileceği düşünülüyor. Erken Dark Souls 2 anlatısının, oyunun 2014'teki çıkışına gelene kadar ciddi oranda değiştiği zaten biliniyor; bu koliseum kompleksi de büyük olasılıkla o çalkantılı iterasyonlardan birinin parçasıydı.

Final oyundaki Undead Crypt, devasa bir yeraltı yapısı, gotik sütunlar ve dramatik dövüş sahneleriyle öne çıkan, hikâye açısından kritik bir mekândı. Yani erken tasarımdaki koliseumun Undead Crypt'a evrilmiş olması, oyunun anlatısının giriş bölümlerinin bir zamanlar çok daha farklı bir çehre taşıdığını gösteriyor.

Dark Souls 2 neden bu kadar çok 'cut content' ile anılıyor?

Doneda'nın keşfi, Dark Souls 2'nin neden sürekli olarak kesilmiş içerik listeleriyle gündeme geldiğini bir kez daha hatırlatıyor. Pre-Sekiro döneminin FromSoftware'i, çoğu Souls oyunu aceleyle ve dönemin teknik sınırları içinde tamamlanmak zorunda kaldı:

  • Miyazaki'nin Demon's Souls'un sonlarına doğru devraldığı proje, bir bölüm eksik çıktı.
  • Dark Souls'un ikinci yarısı, özellikle Lost Izalith, oyunun en zayıf anları olarak gösteriliyor.
  • Dark Souls 3, çarpıcı bir dünya durumu sistemini tamamen elden çıkardı.

Dark Souls 2 ise bu listede en ağır duran oyun. Miyazaki o sırada tamamen Bloodborne'a odaklanmıştı; ekip, FromSoftware'un başka hiçbir oyununda olmayan tartışmalı bir savunma ve vuruş tespit sistemi denedi. Erken fragmanlarla final sürüm arasındaki ışıklandırma kalitesi farkı da yıllardır konuşuluyor.

Sponsorlu / işbirliği

Dark Souls

Bu keşfin ana konusu olan, kesilmiş içeriklerle dolu Dark Souls serisinin ilk oyununa göz at.
oynal.net'te Dark Souls sayfasını incele

Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.

Bu keşif bize ne anlatıyor?

Sonuçta geriye şu soru kalıyor: Oyun bu kadar büyük bir bölümü ve onunla bağlantılı tüm bölgeleri elemesine rağmen nasıl olup da bugünkü haliyle tamamlanabildi? Kaba prototipten görülen ihtişam, hiç oynamadığımız Dark Souls 2 sürümlerinin nasıl olabileceğine dair buruk bir özlem bırakıyor.

Ne var ki, bu kompleksi nereye koymayı planladıklarını ve hangi hikâye iterasyonuna ait olduğunu muhtemelen hiçbir zaman tam olarak öğrenemeyeceğiz. Dosyalarda biriken bu 'hayalet haritalar', FromSoftware'un geliştirme süreçlerinin ne kadar kaotik olduğunu bir kez daha gözler önüne seriyor.

Saklanan içeriklerin çoğu oynanabilir değil

Bu dosyalar yalnızca dataminer araçlarıyla incelenebiliyor. Kullanıcıların büyük çoğunluğu için bu prototipler, olduğu gibi erişilebilir alanlar değil; merak edenler için en güvenli yol Doneda'nın yayınladığı videoları takip etmek.

Elden Ring Nightreign'de izleri sürmek

Doneda'nın bu iş için Elden Ring Nightreign'i kullanması ayrı bir hikâye. Nightreign'in modding dostu yapısı, dataminer'lara kendi haritalarını farklı oyunlardan parçalarla doldurma imkânı tanıyor. Aynı yöntemle Eleum Loyce ve The Gutter'ın erken sürümünü de daha önce görmüştük.

Bu eğilim, Elden Ring Nightreign'i yalnızca tek başına bir oyun değil, FromSoftware evreninin farklı parçalarını bir araya getiren bir platform haline getiriyor gibi görünüyor.

Sponsorlu / işbirliği

Elden Ring

Bu prototiplerin keşfedilmesinde kullanılan oyun dünyasının temelini oluşturan Elden Ring'i incele.
oynal.net'te Elden Ring sayfasını incele

Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.

Sıkça sorulan sorular

Dark Souls 2'de keşfedilen koliseum haritası oynanabilir mi? Hayır. Bu prototipler doğrudan oyunda erişilebilir değil; yalnızca dataminer araçları ve Doneda'nın Nightreign üzerine kurduğu özel kurulumla incelenebiliyor.

Undead Crypt bu koliseumdan mı türetildi? Muhtemelen öyle. Koliseum prototipinin içindeki kript kısmı, final oyundaki Undead Crypt ile benzerlikler taşıyor; erken tasarımın evrilmiş hali olduğu düşünülüyor.

Dark Souls 2 neden bu kadar çok kesilmiş içerik barındırıyor? Oyun, Miyazaki'nin Bloodborne'a odaklandığı, savunma sistemi ve hikâye iterasyonlarının sık sık değiştiği, çalkantılı bir geliştirme sürecinden geçti. Bu yüzden elenen bölüm sayısı diğer Souls oyunlarına kıyasla çok daha fazla.

Dataminer Doneda kimdir? YouTube'da yayın yapan Doneda, Dark Souls 2 dosyalarını düzenli biçimde inceleyen, Eleum Loyce ve The Gutter'ın erken sürümlerini de ortaya çıkaran bir dataminer.

Yorumlar (0)

İlk yorumu sen yaz.

Yorum yazmak için giriş yap ya da üye ol.

İlgili İçerikler