İçeriğe geç
Oynuyoruz
Haber

Xbox Series X|S, AMD FSR 4.1 ile Sürpriz Bir Grafik Yükseltmesi Kazanıyor

Microsoft ve AMD, makine öğrenimi tabanlı FSR 4.1'i Xbox Series X|S ve Project Helix'e getiriyor; geliştiricilere düşen sorumluluk büyük.

Editör··4 dk okuma
Xbox Series X|S, AMD FSR 4.1 ile Sürpriz Bir Grafik Yükseltmesi Kazanıyor

Microsoft ve AMD, yıllardır süren donanım ortaklığına yeni bir halka daha ekledi. AMD'nin makine öğrenimi tabanlı yükseltme teknolojisi FidelityFX Super Resolution 4.1 (FSR 4.1), yakın gelecekte Xbox Series X|S konsollarına ve bir sonraki nesil Xbox olan Project Helix'e de geleğini duyuruldu. PS5 Pro'ya rakip olacak bir grafik sıçraması müjdesi gibi görünse de, beklentilerinizi PS5 Pro seviyesine çıkarmamakta fayda var.

AMD FSR 4.1 Nedir, Xbox'a Ne Katar?

AMD FSR 4.1, Sony'nin PS5 ve PS5 Pro için geliştirdiği donanım hızlandırmalı çözünürlük yükseltme teknolojilerine (PSSR, QSSR) benzer şekilde çalışan makine öğrenimi tabanlı bir temporal görüntü yükseltme ve yeniden oluşturma tekniği. Mantık şu: oyunu düşük bir çözünürlükte render et, sonra daha yüksek bir çözünürlüğe yumuşak biçimde ölçekle. Böylece hem performans artar hem de görsel kaliteden ödün verilmez.

Xbox CTO'su Scott Van Vliet, duyuruda Microsoft'un oyunculara "oldukları yerde" ulaşma vizyonunu vurguladı ve AMD ile iki on yılı aşan iş birliğinin DirectX, Advanced Shader Delivery ve Auto SR gibi teknolojilerle nasıl şekillendiğini hatırlattı. Van Vliet, FSR 4.1'in Xbox Series X|S'e "çok yakında" geleceğini, aynı zamanda Microsoft ve AMD'nin teknolojiyi Project Helix'e taşımak için birlikte çalıştığını doğruladı.

Ancak PS5 Pro düzeyinde bir görsel kalite sıçraması beklemek gerçekçi değil. Her iki Xbox konsolu da makine öğrenimi algoritmaları için tahsis edilmiş özel donanıma sahip değil, bu nedenle iyileştirme PS5 Pro'nun çok altında kalacak. Yine de iyi uygulandığında oyuncular için fark edilir bir grafik kalitesi ve performans artışı söz konusu olabilir.

Geliştiriciler Masada: Otomatik Yükseltme Yok

Duyurunun en kritik detayı belki de şu: FSR 4.1'in yayınlanması, mevcut oyunların otomatik olarak yeni teknolojiye terfi edeceği anlamına gelmiyor. AMD, çözünürlük yükseltmenin önceki sürümleri (FSR 1 ve FSR 2) büyük oranda uzamsal algoritmalara ya da temel temporal birikime yaslanıyordu; 4.1 ise bu yaklaşımı ML ile bir adım öteye taşıyor. Yine de entegrasyon manuel geliştirici çalışması ve test gerektiriyor, sonuçlar oyundan oyuna farklılık gösterecek.

Bu durumun canlı örneği PS5 tarafında görülüyor: Sony'nin Quick Spectral Super Resolution teknolojisi tanıtıldı, fakat şimdilik yalnızca Marvel's Wolverine ve Ghost of Yotei, temel PS5 konsollarında yeni AI yükseltme desteğiyle güncellenecek. Xbox cephesinde de benzer bir tablo bekleniyor; bazı oyunlar FSR 4.1'e yama alırken, çoğu mevcut FSR 1 ya da FSR 2 entegrasyonuyla devam edebilir.

Pragmata bunu net biçimde gösteren bir örnek: Capcom, oyunun konsol sürümlerini FSR 1 etrafında inşa etti, Xbox Series S'te 720p'den, Xbox Series X'te 1080p'den yükseltme yapılıyor.

Sponsorlu / işbirliği

Pragmata

FSR 1 tabanlı yapısıyla dikkat çeken Capcom yapımı Pragmata'nın Xbox sürümü, FSR 4.1 güncellemesinin gelip gelmeyeceği konusunda şimdilik belirsiz. Detayları oynal.net'te Pragmata sayfasında takip edebilirsin.

oynal.net'te Pragmata sayfasını incele

Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.

GTA 6 Öncesinde Sessiz Bir Konsol Savaşı

Duyuru, yılın en büyük oyunu Grand Theft Auto 6'nın çıkışına haftalar kala geldi. Rockstar, açık dünya oyununun PSSR, QSSR ya da FSR 4.1 gibi herhangi bir yükseltme teknolojisinden yararlanıp yararlanmayacağını henüz doğrulamadı. Microsoft ve Sony'nin PS5 Pro için QSSR, Xbox Series X|S için FSR 4.1 gibi AI yükseltme silahlarını aynı dönemde sahneye koyması, "yılın en büyük oyununu oynayacak en iyi konsol hangisi?" sorusunu yeniden gündeme taşıyor.

Beklenti Yönetimi

Microsoft ve AMD kısa vadede tüm kütüphaneye yayılacak sihirli bir yükseltme vadetmiyor. FSR 4.1'in Xbox'a gelmesi, ancak geliştiricinin oyunu bu teknoloji için yeniden derleyip test etmesiyle gerçek bir kazanca dönüyor. Kütüphanedeki eski oyunların büyük bölümü eski FSR sürümleriyle çalışmaya devam edecek.

FSR 4.1 Nereye Gelecek, Nereye Gelmeyecek?

AMD'nin açıklamasına göre FSR 4.1 desteği yalnızca Xbox Series X|S ve Project Helix ile sınırlı değil. Aynı zamanda Radeon RX 6000 serisi ekran kartları, Gorgon Halo ve Strix Halo Ryzen 9 dizüstü bilgisayarları, ayrıca Z2 Extreme ve Z2A yongasetiyle gelen Asus ROG Xbox Ally gibi mobil oyun PC'leri de yeni teknolojiden yararlanabilecek. Yani AMD, hamlesini yalnızca Xbox cephesinde değil, kendi donanım ekosisteminin tamamında yükseltme standardını yaygınlaştırmak üzere konumlandırıyor.

Sıkça Sorulan Sorular

FSR 4.1 Xbox'a ne zaman gelecek? AMD ve Microsoft, teknolojinin Series X|S'e "çok yakında" geleceğini söyledi, ancak somut bir tarih paylaşılmadı.

Mevcut Xbox oyunlarım otomatik olarak daha iyi görünecek mi? Hayır. FSR 4.1 entegrasyonu geliştiricinin manuel yamasıyla mümkün, otomatik bir terfi söz konusu değil.

Project Helix (yeni nesil Xbox) hakkında ne biliyoruz? Microsoft ve AMD, FSR 4.1'i Project Helix'e taşımak için birlikte çalıştıklarını doğruladı, ancak donanım detayları ya da çıkış tarihi açıklanmadı.

PlayStation 5'te PSSR ya da QSSR zaten varken Xbox neden geriden geliyor? Xbox konsolları makine öğrenimi için tahsisli donanıma sahip olmadığından FSR 4.1, PS5 Pro'nun PSSR çözümünün gerisinde kalacak; ancak temel Series X|S modellerinde yine de fark edilir bir iyileşme sunabilir.

Yorumlar (0)

İlk yorumu sen yaz.

Yorum yazmak için giriş yap ya da üye ol.

İlgili İçerikler