İçeriğe geç
Oynuyoruz
İnceleme

Control Resonant İncelemesi: Remedy’nin En İyi Aksiyon Deneyimi

Control Resonant, Remedy’nin hikâye ağırlıklı geçmişini kırıyor; Aberrant silahı ve derin savaş sistemiyle Manhattan’ı saran paranormalliğe karşı unutulmaz bir aksiyon sunuyor.

Editör··3 dk okuma
Control Resonant İncelemesi: Remedy’nin En İyi Aksiyon Deneyimi

Remedy Entertainment denince akla hep hikâye öncelikli, sırlarla örülü anlatılar gelir. Alan Wake, Quantum Break ve ilk Control de bunu kanıtladı: oyun mekanikleri vardı ama asıl ağırlık anlatının bulmaca kutusunda saklıydı. Control Resonant işte bu çizgiyi hem onurlandırıyor hem de ilk defa komple kırıyor. Remedy’nin bugüne kadarki en sağlam aksiyon deneyimini masaya yatıran yapım, hikâye tuhaflığından da gram taviz vermeden karşımıza çıkıyor.

New York’ta İkinci Altered World Event

Olay, ilk oyundan yedi yıl sonrasına götürüyor bizi. Gizemli yapısıyla bildiğimiz Oldest House hâlâ Hiss istilasının yaralarını sarmaya çalışıyor; dışarıda ise Manhattan’ı tehdit eden ikinci bir Altered World Event kapıda. Control’ün eski direktörü Jesse Faden bir nedenden ötürü ortadan kaybolmuş, büronun büyük bölümü ise ya ölü ya da dağılmış durumda. Çareyi Plan B olarak buluyorlar: bir zamanlar Hiss’in kuklası olan ve yaşanan katliamlardan sorumlu tutulan Dylan Faden, tutuklu hücresinden çıkarılıp göreve çağrılıyor.

Hikâyeye ilk kez giren oyuncular için oyun, ilk Control’ün önemli kırılma noktalarını hatırlatan kullanışlı bir özet sunuyor. Karmaşık görünen bu dünyada bilmen gereken aslında tek şey var: New York paranatürül bir tehdit altında ve Dylan ikinci bir şans istiyor.

Üçüncü Şahıs Nişancıdan Süper Kahraman Tadına

İlk Control üçüncü şahıs bir nişancıydı; Control Resonant ise Remedy’nin tasarım dilini baştan kurarak yepyeni bir yere taşıyor. Bu sefer elimizde yakın dövüş ağırlıklı bir aksiyon var; savaş temposu Infamous veya Prototype’ı andırır türden, karanlık bir süper kahraman macerasına benzeyen bir his var oyunda. Karşılaştırmalar işin kolayına kaçmak için elverişli ama Remedy’nin elinde bu formül çok daha derin ve çok daha eğlenceli bir yere evriliyor.

Aberrant: Her Anını Deneyerek Şekillendireceğin Bir Silah

Dylan’ın tercih ettiği silah Aberrant, şekil değiştiren bir metal parçası. Hızlı vuruşlu çift kısa sopalar, geniş alanlara yayılan ağır bir orak ya da arkadan vurduğunda bonus hasar veren orta hız bir form arasında geçiş yapabiliyorsun. Oyun, respec jetonları ve devasa bir geliştirme ağacıyla seni sürekli farklı kombinasyonları denemeye teşvik ediyor. Hiçbir yol haritası açıkça daha üstün değil; bu da oyuncuyu özgür bırakıyor.

30 ila 40 saat süren hikâye boyunca Aberrant’ı da Dylan’ı da güçlendirirken aynı anda altı adet özel yetenek donatıp bunları istediğin an takas edebiliyorsun. Kalkanlar, telekinezi, dost çağrıları ve daha fazlası açıldıkça Dylan’ın savaş stili bambaşka bir kimliğe bürünüyor. Her setin kendine özgü bir hissi var ama ortak noktaları hem göze hem ele hitap eden o sıkı geri bildirim. Seni en çok etkileyecek kombinasyon, benimkinden çok farklı olabilir; işte tam da bu yüzden o kadar iyi işliyor.

Güç Yükselişi Doyurucu, Kararların Sahibi Sensin

Bu saatler süresince yaşanan güç tırmanışı düşündükçe bazı kararlar vermeni istiyor ve doğru kararları ödüllendiriyor. Savaş sistemi seni bir kalıba sokmuyor; sistemle kurduğun ilişki, deneyimini tamamen kişiselleştiriyor. Remedy’nin klasik anlatı gizemi tüm bunların arasında sessizce akmaya devam ediyor; her sahnede yeni bir soru doğuruyor ama bu sefer oyunun kendisi de en az hikâyesi kadar çekici.

Sponsorlu / işbirliği

Control

Dylan’ın hikâyesine başlamadan önce Jesse Faden’ın ilk macerasını ve paranatürül evrenin temellerini hatırlamak için Remedy klasiği Control sayfasına göz at.
oynal.net'te Control incelemesini oku

Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.

Seriye Yeni Başlıyorsan

Control Resonant yeni başlayanlara yönelik bir özet sunuyor, ancak ilk oyundaki atmosferi ve gizemi özlemek istemiyorsan önce Control’ü oynamak deneyimi katmanlı hale getiriyor. İki yapım, Remedy’nin New York mitolojisini farklı açılardan tamamlıyor.

Kapanış

Remedy’ni sadece bulmaca kutusu gibi anlatılarla tanımlayanlar Control Resonant’tan sonra fikir değiştirmek zorunda kalacak. Dylan Faden’in Aberrant’ıyla Manhattan’ı ayağa kaldıran bu yapım, hikâyeyi aksiyonun hizmetine değil, aksiyonu hikâyenin dokusuna yerleştiriyor. Sıkı dövüş sistemi, devasa geliştirme ağacı ve özgür deney alanıyla Control Resonant, Remedy’nin bugüne kadarki en dengeli ve en eğlenceli oyunu olmaya aday.

Sıkça sorulan sorular

Control Resonant tek başına oynanabilir mi? Evet. Oyun ilk Control’ün önemli anlarını özetleyen bir bölüm sunuyor; seriyi bilmeden de hikâyeye girebilirsin.

Control Resonant ne kadar sürüyor? Ana hikâye yaklaşık 30 ila 40 saat arasında sürüyor; keşiflerle bu süre daha da uzayabiliyor.

Savaş sistemi hangi oyunlara benziyor? Infamous ve Prototype’ın yakın dövüş temposu en yakın karşılaştırma, ama Remedy’nin kendine özgü atmosferi deneyimi farklı bir yere taşıyor.

Yorumlar (0)

İlk yorumu sen yaz.

Yorum yazmak için giriş yap ya da üye ol.

İlgili İçerikler