İçeriğe geç
Oynuyoruz
İnceleme

Minecraft Dungeons II İncelemesi: Zorlanan Başlangıç, Coşan Oyun Sonu

Minecraft Dungeons II incelemesi: Zıplama, silah çeşitliliği ve The Sift boyutuyla öncekinden iyi. Ama sınıf sisteminin yokluğu ve kısa oyun süresi sıkıntı yaratıyor.

Editör··3 dk okuma
Minecraft Dungeons II İncelemesi: Zorlanan Başlangıç, Coşan Oyun Sonu

Mojang ve Double Eleven'in 2020'deki ilk Minecraft Dungeons'a koyduğu iskelet, altı yıl sonra gelen devam oyununda belirgin biçimde güçlenmiş. Zıplama mekaniği, daha akıcı menüler, çeşitlenen düşmanlar ve silahlar üst üste konduğunda ortaya çıkan sonuç, selefinden birkaç kademe daha yukarıda duruyor. Game Informer'ın Xbox Series X/S üzerinde tamamladığı inceleme, oyunun tam da "kendini bulduğu" anın ana hikâyeden çok oyun sonunda gelmesini sorun olarak görüyor.

Endgame'e kadar bekleyen güç fantezisi

İncelemeyi yapan muhabir, en iyi anlarını Emerald Hammer ve delici bir arbaletle yere serdiği düşmanları seyrederken yaşamış. Zırh parçalarını iyileştirme ve büyüleme üzerine kurduğu set, iyileştiren ve iksir etkisini artıran kombinasyonlarla ona her dövüşte kontrol hissi vermiş. Fakat bu "durdurulamaz" hissiyatı oyun, ana hikâyenin sonuna ve oyun sonu içeriklerine saklıyor.

Minecraft Dungeons II, Diablo formülünü Minecraft dünyasına taşıyan yapısını korurken bu sefer üzerine bir zıplama mekaniği eklemiş. Hareket ve keşif önceki oyuna göre çok daha rahat; menüler de önemli bilgileri daha hızlı öne çıkarıyor. Silah ve düşman çeşitliliğindeki artış, oyun sonuna kadar olan tempo sorununu kısmen telafi ediyor.

Sınıfsız ilerleme: özgürlük mü, dağınıklık mı?

İlk oyundan miras kalan en tartışmalı karar, bu sefer de korunmuş: karakter sınıfı yok. Barbarian ya da Monk gibi belirgin sınıflar yerine her silah, zırh ve talisman kendi başına farklı bir etki taşıyor. Satıcılarda yükseltip büyüleyerek ortaya çıkardığınız set, sizin "sınıfınız" oluyor.

Kağıt üzerinde bu özgürlük verici. Pratikteyse ilerleme çizgisel ama yönsüz hissettiriyor. Tek bir loot parçası büyüyle güçlenene kadar öne çıkmıyor; oyuncu belirli bir oyun stiline hâkim olduğunu değil, en güçlü silahı tesadüfen bulduğunu düşünüyor. "En güçlü loot ne ise onunla akıyor, daha iyisi düşene kadar." Bu da yapımcıların muhtemelen hayal ettiği özgürlük hissinden ziyade plansız bir keşif döngüsü yaratıyor.

Boss savaşları parlıyor, standart dövüşler geç açılıyor

Oyunun ilk saatlerinde asıl eğlence boss karşılaşmalarından geliyor. Artifact'ler ve diğer loot'lar sıradan bir düşman grubunu eğlenceli hale getirdiğindeyse oyuncu çoktan en tekrarlayan oyun sonu içeriklerinde ilerliyor. Bu dengesizlik, Minecraft Dungeons II'nin zaten on saatin altında biten kısa yapısıyla birleşince can sıkıcı bir boşluk bırakıyor.

Oyun sonu şu an için tamamlanmamış yan görevlerin toparlanması ve rastgele loot ile yükseltme parası için Storm Generator'ları yıkmaktan ibaret. Yani selefine kıyasla daha iyi temeller üzerine kurulmuş ama o oyun sonunu taşıyacak çeşitlilik hâlâ sınırlı.

Minecraft evrenine hediye: The Sift

Devam oyununun franchise'a getirdiği en somut katkı, yeni bir eterik boyut olan The Sift. Mojang, The Sift'i 2027'de asıl Minecraft'e (Java ve Bedrock) taşıyacağını zaten Minecraft Live 2026'da duyurmuştu. Dungeons II bu yeni boyutu oyunculara tanıtarak hem ana oyunun merakını beslendiriyor hem de Minecraft evreninin yıllar sonra açılacak yeni alanına köprü kuruyor.

Kimler için mantıklı?

Diablo tarzı aksiyon RPG'leri seven, set birleştirmeyi ve loot avını seven oyuncular Minecraft Dungeons II'de keyifli saatler bulabilir. Özellikle ana hikâyeyi bitirip oyun sonu grind'ına kendini bırakmaya hazır olanlar, oyunun en parlak anlarıyla o geç tanışmayı sorun etmeyecektir. Karakter sınıfına bağlanmak, uzun bir hikâye veya yıllarca genişleyecek bir oyun sonu arayanlarsa bu devam oyununda aradığını bulamayabilir.

Kısa özet

Minecraft Dungeons II, selefinden daha akıcı, daha çeşitli ve daha güçlü bir aksiyon RPG. Ne var ki oyunun "iyi hissettiren" anları oyun sonuna kadar biriktirilmiş; bu da on saat civarı süren ana hikâyeyi oyuncu için yer yer sönük bırakıyor. The Sift boyutu ve iyileştirilmiş temel mekanikler, devam oyununu sağlam bir yükseltme yapıyor.

Minecraft evreninin bloklu dünyasına yeniden dönmek isteyen oyuncular için hem ana oyun hem de Dungeons II'yi değerlendirmek mantıklı bir başlangıç noktası olabilir.

Sponsorlu / işbirliği

Minecraft

Bloklu dünyanın klasiği Minecraft'ı oynarken Dungeons II ile aynı evrende kalmaya devam edebilirsin.
oynal.net'te Minecraft'ı incele

Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.

Sponsorlu / işbirliği

PlayStation

Minecraft Dungeons II'yi PS5'te oynamak istiyorsan PlayStation Store ve abonelik seçeneklerine bu sayfadan ulaşabilirsin.
oynal.net'te PlayStation sayfasına git

Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.

Sıkça sorulan sorular

Minecraft Dungeons II kaç saat sürüyor? İncelemeye göre ana hikâye on saatin altında tamamlanıyor; oyun sonu içerikler de tempolu bitiriliyor.

The Sift nedir, Dungeons II'ye özel mi? The Sift, Minecraft Dungeons II ile tanıtılan yeni bir eterik boyut. Mojang, 2027'de Java ve Bedrock için asıl Minecraft'e ekleneceğini daha önce duyurmuştu.

Karakter sınıfı var mı? Hayır. Sınıf sistemi yok; ilerleme silah, zırh ve talismanlardan oluşan item-driven bir yapıya dayanıyor.

Hangi platformlarda çıkıyor? PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch 2, Switch ve PC platformlarında Xbox Game Studios etiketiyle yayımlandı.

Yorumlar (0)

İlk yorumu sen yaz.

Yorum yazmak için giriş yap ya da üye ol.

İlgili İçerikler