İçeriğe geç
Oynuyoruz
İnceleme

Phantom Blade Zero İncelemesi: Dövüşler Oyunu Taşıyor, Hikâye Geride Kalıyor

Phantom Blade Zero, akıcı ve sinematik dövüşleriyle karakter aksiyon türünün zirvesine yaklaşırken dağınık hikâyesiyle hayal kırıklığı yaratıyor.

Editör··3 dk okuma
Phantom Blade Zero İncelemesi: Dövüşler Oyunu Taşıyor, Hikâye Geride Kalıyor

Phantom Blade Zero’da Her Şey Savaş Sahnesinden Önce Başlıyor

Phantom Blade Zero için bir hikâye anlatmak zor. Soul adlı katil, oyunun ilk sahnesinde kılıçla göğsüne saplanarak öldürülür; kısa süre içinde onu öldürmekle suçlanan cinayetin sorumlusu olduğunu öğrenir ve iki yapay kalpten birini seçerek yeniden hayata dönmek zorunda kalır. İlk tercihi duygularını koruyan, karşılığında 66 günlük yaşam süresi veren kalptir.

Bu çılgın başlangıç, oyunun bütün anlatım yaklaşımını özetliyor: Hikâye var, dramatik bir giriş mevcut ve temel çatışma belirgin. Buna karşılık dünya, karakterler ve komplo başlıkları oyuncuya yeterince açıklanmıyor. Soul’un hikâyesini anlamak için gizli konuşmaları, arka plan notlarını ve yükleme ekranlarındaki ipuçlarını takip etmek gerekiyor. Oyunun sonlarına doğru bazı detaylar daha anlaşılır hâle geliyor; ancak bu geç çözümlemeye sahip senaryo, büyük bölüm boyunca oyuncuya yeterli bağlam vermiyor.

Hikâye Karışırken Dövüşler Büyüyor

GameSpot incelemesine göre Phantom Blade Zero’nın asıl gücü, sahne tasarımından çok dövüş sistemi. Her isabet, savuşturma ve kombo, uyarlanabilir bir animasyon diliyle birleşiyor. Karakter eylemi oyunlarında aranan keskinlik, hızlı geri bildirim ve göz alıcı hareketler burada açıkça ortaya çıkıyor.

Oyun, Hero ve Crouching Tiger, Hidden Dragon gibi yapımlardan bilinen Wuxia estetiğini oynanabilir hâle getiriyor. Bu gelenekte savaş; dans, gösteri ve süper güçlerin birleşimi olarak görülür. İki taraf aynı anda saldırıp savuşturduğu için dövüşler kontrollü bir dansın yanı sıra çılgın bir enerjiye sahip olabiliyor. Phantom Blade Zero da bu akışı yakalamayı başarıyor.

Oyuncu için asıl çekim noktası, savaşın görünür koreografisi kadar akıcı ilerlemesi. Karakter aksiyonları çoğu zaman karşı tarafın saldırısına karşı anında karşılık veren, cesur ve akıcı animasyonlara dönüşüyor. Bu yüzden oyun, ekran görüntülerinden çok da elde edilen dövüş duygusuyla dikkat çekiyor.

Kaçırılan Bağlam Hikâyeyi Ağırlığını Yitiriyor

Phantom Blade Zero’nun anlatım sorunu yalnızca garip bir başlangıçla sınırlı değil. Oyuncu hazır bir dünyaya bırakılıyor ve Soul’un geçmişten bildiği olaylarla tanımadığı karakterlere aşina olması bekleniyor. Birden fazla örgüt, gizli plan ve kötü niyetli aktör bulunmasına rağmen bu unsurların birbirine bağlantıları yeterince netleşmiyor.

Buna karşılık bazı görsel anlatım seçenekleri oldukça etkileyici. Soul’un çocukluğunu gösteren el çizimi filigran animasyonlar ve Piyingxi adı verilen geleneksel Çin gölge tiyatrosu, hikâyeye görsel bir zenginlik katıyor. Yükleme ekranlarında bazı olayların tekrar edilmesi ise eksik anlatımın bir tür telafisi gibi görünüyor.

Hikâyeyi tamamen önemsiz saymak zor; oyunun dünyası ve ana karakteri üzerinde çalışılmış. Ancak oyuncuya verilen bağlam yetersiz kaldığı için dramatik potansiyel, dövüşlerin gölgesinde kalıyor. Hikâyeyi yakalama isteği olanlar için notlar ve yükleme ekranlarındaki açıklamalar kritik önem taşıyor.

Kısa Dövüşler mi, Uzun Görevler mi? Phantom Blade Zero Bunu Söylemiyor

İnceleme, oyunun türünün en yüksek basamaklarına yaklaştığını ancak bazı sorunların önüne geçtiğini belirtiyor. Buradaki temel belirsizlik, oynanışın dövüş ağırlıklı olması. Uzun açıklama bölümleri ve hikâyeyi takip etme zorunluluğu, aksiyonun temposunu kesebiliyor. Bir dövüşten diğerine geçiş yapmak istemek, oyuncuya anlatıdan uzaklaşma rahatlığı sunuyor.

Bu, Phantom Blade Zero için hem güçlü hem zayıf bir özellik. Akışı bozan diyaloglar veya uzun açıklamalar, oyunun en büyük satış noktası olan savaş akıcılığını gölgeliyor. Buna karşılık dövüşe odaklanan deneyim, oyuncuyu neredeyse her an aksiyonda tutuyor.

Hikâyeyi sevenler önce hazırlıklı olsun

Oyunun bağlamı geç ve dağınık biçimde veriliyor. Soul’un geçmişini, örgütleri ve karakter ilişkilerini takip etmek isteyen oyuncular notları ve yükleme ekranı açıklamalarını atlamamalı.

Dövüşleri Sevenler İçin Güçlü Bir Aksiyon Deneyimi

Phantom Blade Zero, kusursuz bir hikâye anlatımına sahip değil. Buna rağmen S-Game, dövüşlerin akıcılığını, çarpıcı animasyonlarını ve sinematik kullanımını kusursuz biçimde bir araya getiriyor. Oyuncular için ana soru, dövüşlerin yüksek tempolu hissini korumak mı yoksa senaryonun ayrıntılarına girmek mi?

Cevap oyuncunun beklentisine bağlı. Aksiyon deneyimini önceleyenler için oyun, türün en güçlü örneklerinden biri olabilir. Hikâyenin bağlantılarını çözmeyi sevenler ise oyunun anlatım yapısında ciddi bir emekle karşılaşacak. Her iki grupta da dövüş sistemi, Phantom Blade Zero’yu özel kılan ana unsur olarak kalıyor.

Yorumlar (0)

İlk yorumu sen yaz.

Yorum yazmak için giriş yap ya da üye ol.

İlgili İçerikler