İçeriğe geç
Oynuyoruz
Liste

Cyberpunk 2077'nin O Hâlde Çıkması 'Kesinlikle Yanlıştı': CD Projekt Red Yıllar Sonra İtiraf Etti

CD Projekt Red ortak CEO'su Nowakowski, Cyberpunk 2077'nin kötü çıkışını 'kesinlikle yanlış' olarak nitelendirdi. İşte yatırımcı baskısı iddialarına cevap.

Editör··2 dk okuma
Cyberpunk 2077'nin O Hâlde Çıkması 'Kesinlikle Yanlıştı': CD Projekt Red Yıllar Sonra İtiraf Etti

Cyberpunk 2077'nin Çıkışının Bedeli: CD Projekt Red Yıllar Sonra Ne Dedi?

Aralık 2020'de piyasaya çıkan Cyberpunk 2077, oyun tarihinin en fırtınalı lansmanlarından birine imza attı. Sony, oyunu PlayStation Store'dan nadiren kaldırdığı bir kararla geri çekerken binlerce oyuncu iade talebinde bulundu. Beş yılı aşkın sürenin ardından CD Projekt Red ortak CEO'su Michał Nowakowski, The Game Business'a verdiği röportajda bu kararı açıkça eleştirdi.

COVID Faktörü ve 'Bitkin Ekip'

Nowakowski, lansmandaki sorunların arkasında COVID-19 pandemisinin olduğunu kabul etti. Ekip farklı bir şekilde tükeniyordu ve dışarıdan 'çıkarın' diyen sesler ile hayranların baskısı birleşince geliştiriciler de 'kapıdan çıkarmak istedi' çünkü uzayan geliştirme süreci 'gerçekten yorucuydu'. Bugünden bakıldığında Nowakowski'nin değerlendirmesi net: "Çıkış kararı kesinlikle yanlıştı, nokta. Bunu inkâr etmenin yolu yok."

Yatırımcı Baskısı İddiasına Yanıt

Cyberpunk 2077, 10 Aralık 2020'de yani CD Projekt'in mali yılı bitmeden kısa süre önce çıktı. Bu zamanlama, stüdyonun mali takvimi yakalamak için oyunu erken piyasaya sürdüğü söylentilerine yol açtı. Nowakowski bu iddiayı reddetti: "Bize 'Bunu çıkarmak zorundasınız' diyen sihirli yatırımcılar yoktu. Çok daha karmaşık ve psikolojikti." Karar daha çok geliştirme sürecinin yorgunluğu ve dışarıdan gelen yayın baskısının bileşiminden doğmuştu.

Ticari Başarı ve Yöneticilere Bonus

Cyberpunk 2077 teknik açıdan sınıfta kalsa da kasada rekor kırdı. Oyun, ilk 21 günde yaklaşık 13,7 milyon kopya sattı ve tüm zamanların en başarılı RPG lansmanlarından biri oldu. Bu satış başarısı üzerine CD Projekt Red yöneticileri çok milyon dolarlık bonuslar alırken geliştiriciler de ciddi primlerle ödüllendirildi.

Toparlanma Süreci: Phantom Liberty ve Sonrası

Felaketle biten çıkışın ardından CD Projekt Red, Cyberpunk 2077'yi yıllarca güncellemeyle toparladı. Bu çabaların zirvesi 2023'teki Phantom Liberty genişleme paketi oldu. Oyun, nihayet başlangıçta vaat ettiği deneyime kavuştuğunda artık çok geç kalmış bir zafer olarak yazıldı.

Oyuncuya Ne Söylüyor?

Bu itiraf, bir stüdyonun lansman kararlarını kamuoyu önünde sahiplenmesi açısından nadir bir örnek. Oyuncular için asıl mesaj şu: Yüksek beklenti ve yoğun pazarlama, bazen oyunun kalitesinden önce geliyor. Aynı nesilde farklı konsollar arasında geçiş yaparken doğru platformu seçmek de önemli; PSN veya Xbox hesabınızdaki kütüphaneye göz atmak için aşağıdaki bağlantıları kullanabilirsiniz.

Sponsorlu / işbirliği

PlayStation Store Türkiye

PlayStation hesabınızdaki oyunları, indirimleri ve kütüphanenizi tek yerden yönetin.

oynal.net'te PSN kütüphanesini incele

Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.

Sponsorlu / işbirliği

Xbox Store Türkiye

Xbox Game Pass ve Xbox Store'daki oyunları, kampanyaları tek yerden takip edin.

oynal.net'te Xbox mağazasını incele

Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.

Sıkça Sorulan Sorular

Cyberpunk 2077 neden bu kadar sorunluydu? Stüdyo, COVID döneminde uzaktan çalışmanın yorgunluğunu, dışarıdan gelen 'erkenden çıkarın' baskısını ve son nesil konsolların donanım sınırlarını sebep olarak gösterdi.

Yatırımcılar lansman kararını etkiledi mi? CD Projekt Red buna açıkça 'hayır' dedi. Kararın arkasında daha çok psikolojik baskı, ekip yorgunluğu ve çevresel beklentiler vardı.

Oyun sonunda düzeldi mi? Evet. Yıllarca gelen yama ve Phantom Liberty genişlemesiyle birlikte Cyberpunk 2077, başlangıçtaki vaat ettiği deneyime büyük ölçüde kavuştu.

Yorumlar (0)

İlk yorumu sen yaz.

Yorum yazmak için giriş yap ya da üye ol.

İlgili İçerikler