İçeriğe geç
Oynuyoruz
Liste

DLSS 5 İçin Foveated Rendering Modları: Ultra Geniş Monitörlerde Performans Artışı

DLSS 5 için geliştirilen foveated rendering modları, ultra geniş monitörlerde görüntü kalitesini korurken The Witcher 3 performansını 80 fps üzerine çıkarıyor.

Editör··2 dk okuma
DLSS 5 İçin Foveated Rendering Modları: Ultra Geniş Monitörlerde Performans Artışı

DLSS 5 İçin Foveated Rendering Modları

NVIDIA’nın DLSS 5 teknolojisi, ultra geniş monitörlerde yüksek çözünürlüğün getirdiği performans baskısını azaltmak için foveated rendering teknolojisinden ilham alan özel modlara kavuştu. Bu modlar, ekranın merkezindeki kaliteyi korurken kenarlarda daha düşük çözünürlük kullanarak kare hızını artırmayı hedefliyor.

Valve’ın Steam Frame başlığında “odağa göre görüntü akışı” adıyla kullanılan foveated streaming yaklaşımı, göz takibi sayesinde kullanıcının baktığı bölgeyi belirliyor ve odak dışındaki alanlarda kaliteyi azaltıyor. DLSS 5 modları ise bu mantığı masaüstü oyunlarına, özellikle süper ultra geniş monitörlere uyarlıyor.

Foveated Rendering Modları Neler Sunuyor?

Yeni geliştirilen modlar arasında Cheeky Foveated DLSS ve doğrudan ultra geniş monitörleri hedefleyen FoveatedDLSS5 bulunuyor. FoveatedDLSS5, ekranın ortasındaki DLSS 5 çözünürlüğünü yüksek tutarken kenarları daha düşük çözünürlükte bırakıyor.

Bu tasarımın temel amacı şu: ultra geniş ekranlarda çözünürlüğün tüm yüzey boyunca yüksek kalması, özellikle yüksek çözünürlüklü panellerde ek yük yaratıyor. Merkezde oyuncuya en çok yakın olan alan korunurken ekranın uçlarındaki kaliteden ödün verilerek performans artırılıyor.

The Witcher 3 Testinde 80 fps Üzeri

Geliştirici “maximedgoulet”, modu GitHub üzerinde The Witcher 3 ile test etti. Testte GeForce RTX 4090 ve 57 inç süper ultra geniş monitör kullanıldı. Oyun 7680 × 2160 çözünürlükte çalıştırıldı.

Rapordaki sonuçlara göre DLSS 5 Neural Rendering ve iki işleme geçişi birlikte kullanıldığında performans yaklaşık 49 fps seviyesinden 80 fps üzerine çıktı. Geliştirici, kenarlara doğru düşen görüntü kalitesinin oyun sırasında fark edilmesinin zor olduğunu belirtti.

Oyuncular İçin Ne Anlama Geliyor?

Foveated rendering modları, DLSS 5’nin ultra geniş monitörlerdeki kullanımını daha dengeli hale getirebilir. Özellikle 4K ve üzeri çözünürlüklü süper ultra geniş ekranlarda, kaliteyi merkezde yoğunlaştırarak daha yüksek kare hızları elde etmeyi mümkün kılıyor.

Modların kullanımı ise bazı önemli noktalara bağlı:

  • Modlar NVIDIA DLSS 5 destekli oyunlar ve uygun ekran kartları için geliştirilmiştir.
  • Ultra geniş monitörlerde en belirgin farkı oluşturacakları için tasarım bu ekranlara yöneliktir.
  • Kenarlardaki kalite düşüşü oyuncunun görüş açısına ve oyun sahnelerine göre değişebilir.
  • Performans artışı, kullanılan donanıma, oyuna ve DLSS ayarlarına bağlı olarak değişebilir.

Foveated rendering nedir?

Foveated rendering, ekranın tamamında aynı çözünürlüğü veya kaliteyi kullanmak yerine bazı bölgeleri daha ayrıntılı, diğer bölgeleri daha düşük detaylı işleyerek performans kazanmayı hedefleyen bir yöntemdir. VR tarafında göz takibiyle, masaüstü çözümlerde ise ekran merkezine odaklanarak uygulanabiliyor.

Steam Üzerinden DLSS 5 Oyunları

DLSS 5’nin desteklediği ve modların denenebileceği oyunları Steam üzerinden keşfedebilirsiniz. Steam, yeni foveated rendering modlarını farklı oyunlarda ve farklı ultra geniş monitör kurulumlarında test etmek isteyen oyuncular için uygun bir başlangıç noktası oluşturuyor.

Sponsorlu / işbirliği

Steam

DLSS 5 destekli oyunları ve foveated rendering modlarını deneyebileceğiniz oyunları Steam kataloğunda keşfedin.
oynal.net'te Steam üzerindeki oyunları keşfedin

Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.

Sonuç

DLSS 5 için hazırlanan foveated rendering modları, ultra geniş monitörlerde kalite ile performans arasında daha dengeli bir denge kurmayı amaçlıyor. The Witcher 3 testinde 49 fps seviyesinden 80 fps üzerine çıkan performans, yaklaşımın potansiyelini gösteriyor. Özellikle dev ekranlarda oynayan oyuncular, merkezden kenarlara doğru kademeli biçimde azaltılan çözünürlük yaklaşımını kendi kurulumlarında değerlendirebilir.

Yorumlar (0)

İlk yorumu sen yaz.

Yorum yazmak için giriş yap ya da üye ol.

İlgili İçerikler