İçeriğe geç
Oynuyoruz
Rehber

Watch Dogs 2: 'Get Stupid' Felsefesi Oyuna Neden Yelken Açtırdı?

Watch Dogs 2'nin kulaklıkla soundtrack seçimi, San Francisco atmosferi ve 'get stupid' yaklaşımı seriyi nasıl kurtardı? İşte detaylı rehber.

Editör··3 dk okuma
Watch Dogs 2: 'Get Stupid' Felsefesi Oyuna Neden Yelken Açtırdı?

Giriş: Bir Kulaklık, Bir Şehir, Bir Karakter Dönüşümü

Watch Dogs 2'yi farklı kılan tek bir mekanik var, o da Marcus Holloway'in kulaklığı. İstediğin an takıp Dizzee Rascal'den Mozart'a, KC & The Sunshine Band'den Run The Jewels'a kadar yüzlerce parçayı dinleyebiliyorsun. Bir görev sırasında hırsızlığa girişirken Eine Kleine Nachtmusik çalmak gibi absürt anlar, oyunun asıl ruhunu tek cümleyle özetliyor. Haberin de kalbinde yatan o an, Marcus'la birlikte bir arabanın üstünde "ghost ride" yaparken Mac Dre'in Get Stupid parçasının çalmasıydı: "Ghost ride the whip while we dancin' on the hood." Watch Dogs "aptallaştı" ve tam da bu yüzden tuttu.

Watch Dogs 1'in Yaraları ve Watch Dogs 2'nin Röntgenini Değiştiren Karar

2014'teki Watch Dogs, E3 2012 fragmanıyla yeni nesil konsollar için verdiği görsel sözleri tutamayınca oyuncuların güvenini kaybetti. Bunun üstüne bir de üzerine; Aiden Pearce'ın ıslak karton karakteri ve kasvetli, karanlık Chicago atmosferi eklenince serinin yeniden ayağa kalkması gerekiyordu. Ubisoft'un attığı adım cesurdu: hem şehri hem kahramanı baştan kurmak.

Güneşli San Francisco: Tech Sektörünün Gerçek Yüzü

İlk oyunun kasvetli Chicago'sunun yerini alan San Francisco, renklerin, pastel Victorian evlerin ve cam ofislerin yan yana geldiği bir şehir. Watch Dogs 2 bu şehirde teknoloji endüstrisini korkunç değil, gülünç ve grotesk bir şekilde tasvir ediyor; sanatçılarla girişimcilerin aynı sokakta yan yana yürüdüğü, absürtlüğün gerilimden daha baskın olduğu bir atmosfer. San Francisco burada bir dekor değil, oyunun mesajının taşıyıcısı.

Marcus Holloway: Karton Karakterden Canlı Roleyuna

Aiden Pearce'ın yerine geçen Marcus, genç, siyah, dahice bir hacker. Hem baskıyı hissediyor hem de bu baskıyı sahiplenerek eğlenceye çeviriyor. Kulaklığıyla soundtrack seçebilen, arabayı telefonla uzaktan sürüp üstünde sörf yapabilen bir karakter; sıkıcı bir intikamcı değil, takımıyla DedSec adına "aptalca" eğlenen biri. Bu tutum değişikliği, seriyi yeniden satır arasına taşıyan en büyük hamlelerden biri.

Oyuncu İçin Ne Değişti?

  • Radyo ve soundtrack özgürlüğü: Her an kulaklığı açıp göreve kendi müziğini koyabiliyorsun; bu da tekrar oynanabilirliği ciddi şekilde artırıyor.
  • Açık dünya keşfi: Tonal U-dönüşü sayesinde San Francisco sokaklarında dolaşmak bir angarya değil, başlı başına bir aktivite.
  • Karakter bağı: Marcus'un ekibiyle olan diyalogları, görevlerdeki absürtlüğü ve "iyi bir hacker ekibinin neşesini" ön plana çıkarıyor.

Eğer bu "aptalca zeki" hack macerasını deneyimlemek ya da bir benzer açık dünya co-op deneyimi arıyorsan, doğrudan oyunun kendisine göz atabilirsin.

Sponsorlu / işbirliği

Watch Dogs 2

San Francisco sokaklarında Marcus Holloway ile kendi playlist'inle hack görevlerine çık.
oynal.net'te Watch Dogs 2 sayfasını incele

Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.

Bir adım öteye gitmek istersen

Watch Dogs 2'nin getirdiği "açık dünya + soundtrack + co-op görev" kombinasyonunu farklı bir tonda deneyimlemek için Embr da listenizde olabilir; itfaiyeci olarak yangın söndürürken kendi playlist'inle çalışmak istersen güzel bir alternatif.
Sponsorlu / işbirliği

Embr

Açık dünya + soundtrack özgürlüğü seven oyuncular için farklı bir co-op aksiyon seçeneği.
oynal.net'te Embr sayfasını incele

Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.

Sıkça Sorulan Sorular

Watch Dogs 2'de gerçekten her an kulaklıktan müzik açabilir miyim? Evet. Kulaklık sistemi oyunun en özgür mekaniklerinden biri; görev sırasında veya serbest dolaşırken istediğin zaman parçayı değiştirebilirsin.

Watch Dogs 1 oynamadan Watch Dogs 2'ye başlayabilir miyim? Kesinlikle. Hatta seriyi yeni tanıyacaksan, doğrudan Watch Dogs 2'den başlamak tonun neden değiştiğini anlamanı kolaylaştırır.

San Francisco, Chicago'nun yerini gerçekten dolduruyor mu? Tasarım açısından evet. Şehrin renkleri, mimari çeşitliliği ve "teknoloji sektörünün gülünçlüğü" teması, kasvetli Chicago atmosferinden çok daha canlı bir oyun deneyimi sunuyor.

Yorumlar (0)

İlk yorumu sen yaz.

Yorum yazmak için giriş yap ya da üye ol.

İlgili İçerikler