İçeriğe geç
Oynuyoruz
Haber

Control Resonant’ta 16-bit RPG Anısı: Remedy, Dylan ve Jesse’in Geçmişini Neden Böyle Anlattı?

Remedy, Control Resonant’ın sıra dışı 16-bit RPG bölümünü ve Dylan ile Jesse’in geçmişini anlatan tasarım kararlarını açıklıyor.

Editör··2 dk okuma
Control Resonant’ta 16-bit RPG Anısı: Remedy, Dylan ve Jesse’in Geçmişini Neden Böyle Anlattı?

Control Resonant’ın geç oyun bölümünde türler arası sıra dışı bir yolculuğa çıkan oyuncular, 1995 yapımı Super Nintendo RPG’si EarthBound’ı hatırlatan bir sahneyle karşılaşıyor. Remedy, bu geçişin hem görsel hem de anlatısal neden bu kadar çarpıcı olduğunu açıkladı.

EarthBound Esintili Sıra Dışı Bir Geçiş

Control Resonant’ın sonlarına doğru oyun, beklendiği gibi savaş ve keşif odaklı ilerlemeye devam etmek yerine zaman ve tür açısından keskin bir değişim geçiriyor. Bölüm 16-bit pixel sanatı, sıra tabanlı savaşlar ve klasik JRPG atmosferiyle karşı karşıya geliyor.

Game Informer’ın sorularını yanıtlayan lead level designer Anne-Marie Grönroos, ilk fikrin metin tabanlı bir macera olduğunu belirtiyor. Ancak aynı türde deneyim sunan bir Alan Wake 2 DLC’si daha önce yapıldığı için ekip farklı bir yol aramış. Eski bir Final Fantasy tarzı JRPG fikri, Dylan ve Jesse’in çocukluklarında oynayabileceği türler arasında daha uygun bulunmuş.

Bölüm Oyunun Kurallarını da Sarsıyor

Bu değişim yalnızca görsel bir nostalji turu değil. Grönroos, bölümün temel amacının Dylan’ın zihnine saldıran Hedron’un gerçekliği parçalamasını oyuncuya da hissettirmek olduğunu açıklıyor.

Oyuncu, Dylan’ın iç dünyasındaki çözülmüşlüğü yalnızca diyalogla değil, oyunun kurallarıyla deneyimliyor. Dördüncü duvarın kırılması ise tür sıçramasını yalnızca bir görsel hile olmaktan çıkarıyor. Böylece geçmişe yolculuk, Dylan’ın travmatik deneyimine katmanlar katmanlar yerleştiriliyor.

İpucu

Bu bölüm oyunun sonlarına ait olduğu için hikâyeyi etkileyen ayrıntılar içeriyor. Oyunu henüz tamamlamadıysanız sahneyi spoiler’sız deneyimleyebilirsiniz.

Remedy Fikri Nasıl Geliştirdi?

Remedy’de fikirler genellikle tek bir ekip üyesisinden gelen resmî sunumlarla şekillenmiyor. Yaratıcı ekipler arasında atölye çalışmaları ve fikir alışverişi sürüyor. JRPG bölümü de benzer bir süreçte, daha önce önerilmiş fakat uygulanmamış pixel grafikli yan görev fikri yeniden ele alınarak geliştirilmiş.

Ekip, oyunun türler arası yapısını güçlendirmek için çocukların hayatlarından bir kesiti anlatıya ortaya koydu. Bu yaklaşım, Dylan ve Jesse’in geçmişini oyunculara yalnızca açıklama yerine yaşatarak anlatıyor. Sıra tabanlı dövüş sistemine geçiş, dünyanın gerçekliğinin dağılmasını oyun mekaniğiyle birleştiriyor.

Oyuncular İçin Ne Anlama Geliyor?

Control Resonant’ın bu bölümü, tür değişimlerinin yalnızca görsel bir gösteriş olabileceğini gösteriyor. EarthBound esintili RPG yapısı, Dylan’ın çocukluğundaki kayıp ve travmayı anlatırken oyuncunun o dönemin oyunlarını hatırlamasını da sağlıyor.

Remedy’e göre sequence, oyunun gerçekliğini bozma fikrini dördüncü duvarı kırarak uyguluyor. Dylan’ın zihni parçalanırken oyunun kuralları da parçalanıyor. Bu yüzden bölüm, farklı türleri birbirine bağlayan bir gösteri olmaktan çok hikâyeyi taşıyan bir anlatım aracı.

Sponsorlu / işbirliği

Control

Control Resonant’ın tuhaf ve duygusal anlatım dünyasına Control oyunu üzerinden göz atın.

oynal.net'te Control'u incele

Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.

Sıkça Sorulan Sorular

Control Resonant hangi oyunlardan ilham aldı?

Bölümde 1995 tarihli Super Nintendo RPG’si EarthBound’ın 16-bit görünümü ve sıra tabanlı savaş sistemi belirgin biçimde öne çıkıyor. Ekip ayrıca Final Fantasy tarzı eski JRPG’lerden esinlendiğini belirtti.

Bu bölüm Control Resonant’ın hangi kısmında oynanıyor?

Oyunun geç bir bölümünde, final karşılaşmasına yaklaşmadan önce yer alıyor.

Neden metin tabanlı bir macera yerine RPG seçildi?

Grönroos, benzer bir yaklaşımın Alan Wake 2 DLC’sinde kullanılması nedeniyle daha farklı bir yol arayıp Final Fantasy tarzı bir JRPG formatına yöneldiklerini açıklıyor.

Yorumlar (0)

İlk yorumu sen yaz.

Yorum yazmak için giriş yap ya da üye ol.

İlgili İçerikler