Eternal Anima İlk İzlenim: Zamanı Bükerek Savaşan Bir RPG Marvelous’tan Geliyor
Eternal Anima, Marvelous Inc.’den zaman bükümlü sıra tabanlı dövüş sistemiyle öne çıkan yeni RPG. PS5, Xbox, Switch 2 ve PC için 2027 çıkışı.

Eylül Nintendo Direct Sürprizi: Eternal Anima
Tokyo ofisinde yaklaşık bir saat geçirdiğim demo, Eternal Anima hakkındaki ilk izlenimimi kökünden değiştirdi. Marvelous Inc. tarafından geliştirilen ve XSEED Games / Marvelous Games iş birliğiyle 4 Mart 2027’de PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 ve PC’ye çıkacak oyun, ilk bakışta Square Enix’in HD-2D tarzına benzeyen görsel diliyle dikkat çekmişti. Ancak oynadıkça HD-2D’nin çok ötesine geçen bir mekanik fikirle karşılaştım.
Oyunun açılış ekranındaki "Never Strive For A Better Tomorrow" (Daha İyi Bir Yarın İçin Asla Çabalama) sloganı, dünyanın tükenişe girdiği bir atmosferin habercisi. Urvis Ael, sular altında kalmış bir dünyada medeniyetin son kalesi; burada yaşam fena değil, yeter ki değişim istemeyi aklına getirme.
Wade ve Psychometry: Geçmişi Okuyan Kahraman
Protagonistimiz Wade bu kuralı çiğniyor. İçinde daha iyi bir hayatın mümkün olduğuna dair bir his var ve bu yüzden yola çıkıyor. Yolda ona Psychometry gücü bahşediliyor: Wade nesnelere veya yerlere dokunarak geçmişe bakabiliyor, anıları görebiliyor ve dövüşte kullanacağı sınıflarla yetenekleri miras alabiliyor.
Hands-on süresinin büyük bölümü dövüşe ayrılmıştı ve bu tercih tesadüf değil: Eternal Anima’nın sıra tabanlı dövüşü, basit bir tur sisteminden çok daha fazlası.
Future Sight ve Zaman Çizelgesi: Geleceği Gören Savaş
Wade’in ikinci gücü Future Sight. UI’a yansıyan bu yetenek, her düşmanın o turda tam olarak ne yapacağını önceden göstermesi anlamına geliyor. Ekranın altındaki zaman çizelgesinde her eylemin hızı, hedefi ve hatta olası sonucu görünüyor. Bu, taktik bir avantaj değil, dövüşün temel mantığı.
Klasik "daha sert vur" döngüsünün aksine Eternal Anima, daha akıllı vur oyunu. Zayıflıklara yapılan saldırılar düşmanı zaman çizelgesinde geriye itiyor, planlanmış eylemlerini sıranın sonuna atıyor. Yeterince ittirirseniz düşman sıra almadan ölüyor; büyük düşmanlar içinse Break mekaniği devreye giriyor ve eylemleri tamamen iptal oluyor.
Future Sight stratejisinin anahtarı
Plan, tur başlamadan önce kuruluyor. Hangi düşmanın kime saldıracağını bildiğiniz için partinizi yeniden konumlandırabiliyor, yetenek zincirlerinizi buna göre sıralayabiliyorsunuz.
Bu Sistem Oyuncuya Ne Sunuyor?
Taktik derinlik bir yana, Future Sight sayesinde Eternal Anima klasik sıra tabanlı JRPG temposunun sıkıntısını da kırmış. Rastgelelik yerine bilgiye dayalı karar verme hissi ağır basıyor. Psychometry ile alınan sınıflar ve yetenekler de partiyi özelleştirmeye geniş alan bırakıyor.
Marvelous Inc.’in Tokyo ofisinden çıkan bu ilk izlenim, Eternal Anima’nın 4 Mart 2027’deki çıkışını beklerken akılda kalacak pek çok şey vaat ettiğini gösterdi.
PlayStation Store
Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.
Yorumlar (0)
İlk yorumu sen yaz.
İlgili İçerikler

Peak, Konsollara Geliyor: PS5, Xbox Series ve Switch 2'de 'Friendslop' Zamanı
Aggro Crab ve Landfall imzalı Peak, 22 Ekim'de PS5, Xbox Series X/S ve Nintendo Switch 2'ye çıkıyor. Tüm güncellemeler konsol sürümünde olacak.
2 dk okuma

Muramasa: Revenant Blades Ön İnceleme – Vanillaware Klasik Yeni Jenerasyona Taşınıyor
Muramasa: Revenant Blades, Rebirth ve Genroku Legends DLC'sini 4K'da modern konsollara taşıyor. PS5, Switch 2 ve PC için 4 Şubat 2027'de çıkacak.
3 dk okuma

Valor Mortis Önizleme: Dengesiz Zorluk Seviyesi Potansiyel Yüksek Bir Soulslike'ı Gölgeliyor
Ghostrunner'ın geliştiricisi One More Level'ın ilk kişili Soulslike'ı Valor Mortis, dengesiz zorluk ayarı nedeniyle önizleme sürecinde hayal kırıklığı yaratıyor.
3 dk okuma