İçeriğe geç
Oynuyoruz
Haber

Control Resonant Underpass: Remedy'nin En Tepe 'Tuhaf' Tasarımı

Control Resonant'ın Underpass bölgesi, Remedy'nin mekanik tasarım dilinin zirvesi olarak gösteriliyor. İşte oyuncuları derinden etkileyen o lokasyon.

Editör··4 dk okuma
Control Resonant Underpass: Remedy'nin En Tepe 'Tuhaf' Tasarımı

Control Resonant Underpass: Remedy'nin 'Tepe Tuhaflığı'

Remedy Entertainment'ın "en büyük ve en iddialı oyunu" olarak tanımlanan Control Resonant, paranatural olaylarla, felaketlerle ve Dylan ile Jesse'nin dolaştığı garip boyutlarla dolu. Ancak tüm bu sınırsız hissiyata rağmen, Remedy'nin tasarım ekibi sınırlı alanı çok iyi kullanıyor. İşte tam da bu yüzden Control Resonant'ın Underpass bölgesi, oyun dünyası için bu yılın en sevilen lokasyonlarından biri olmayı başardı.

Gamingbolt'ta yayınlanan yeni bir değerlendirme, oyun içi Underpass'ı "yılın favori video oyun ortamlarından biri" olarak gösteriyor. Peki bu bölgeyi bu kadar özel kılan ne?

Underpass Nedir, Neden Federal Bureau of Control'ün Radarında?

Adından da anlaşılacağı üzere Underpass, bir yolun altından geçen bir yola verilen isim. Control Resonant evreninde ise Underpass, Patterning tarafından oluşturulan "sonsuz gibi görünen" Sinkhole'un tam altında şekilleniyor.

Hatırlarsanız Dylan, devasa bir alanda sonsuz sayıda oturma odası, yatak odası ve diğer Patterning replikaları arasında dolaşır. Sinkhole'un sadece o kısmı, yani yüzeyde gördüğümüz katmanı. Underpass ise daha derinlerde, toprağın altında oluşan kısım. FBC'nin bu bölgeye isim olarak "Underpass" demesi, aslında büyük bir ironi taşıyor: Manhattan gibi metropollerde sıradan bir kavram, Remedy'nin elinde kâbus gibi bir ortama dönüşüyor.

Remedy'nin Günlük Hayat + Doğaüstü Formülü

Yaratıcı yönetmen Mikael Kasurinen, Resonant'ın sanat yönetimiyle ilgili düşüncelerini daha önce paylaşmıştı. Temel fikir şu: gündelik, tanıdık ortamları tamamen doğaüstü ve doğal olmayan şeylerle yan yana getirmek. Sadece paranatural tehlikelerle savaşmak bile yetmiyor; bu kurgu, oyuncuda bir disfori hissi yaratıyor. Bildiğin bir düzenin artık işlemediğini anladığın o panik hali.

Underpass, bu tanımı birebir karşılıyor. Hem mekânsal hem de duygusal düzeyde.

Underpass'a Yolculuk: Dar Koridorlardan Sonsuz Boşluğa

Underpass'a ulaşmak için önce Sinkhole'a inmeniz, ardından sayısız desenli katmanı geçmeniz gerekiyor. Bir süre sonra bir merdiven keşfediyorsunuz. O merdiven daha derine inen bir başka merdivene çıkıyor. O merdiven ise bir diğerine. Işık kaynakları size yol gösteriyor, ama yön duygunuzu kaybetmenizi ve "bir şeylerin yanlış olduğunu" hissetmenizi engelleyemiyor.

Sonunda büyük bir salonun içindeki devasa bir merdivene ulaşıyorsunuz. Tek bir iniş yolu var. Eşiği geçtiğinizde ise onu görüyorsunuz: gözünüzün alabildiği ölçüde uzanan, neredeyse bir megayapı gibi yayılan devasa bir ortam. Her yerde ada gibi kuleler yükseliyor; en dikkat çekici olanı ortadaki, yukarı doğru kaçmaya çalışırcasına uzanan yapı. Taban sonsuz görünüyor, en yakın platforma düşmek bile tek başına yürek burkuyor.

Ama tüm bunların ardından önemli bir keşif sizi bekliyor: düzgünce dizilmiş bir dizi ofis sandalyesi ve masa. Sıradan, gündelik, ofis hayatından bir kesit. Tam da Remedy'nin doğaüstü-gündelik çelişkisinin özeti gibi.

Agent Schultz'un Keşfi ve 'Hic Sunt Dracones' Anı

Hikâyede yaşanan belirli olaylar (spoiler vermeden söylemek gerekirse) FBC'yi Sinkhole'un daha da derinlere genişlediğini araştırmaya yönlendiriyor. Agent Schultz liderliğindeki ekip, Underpass'ı gerçek anlamda keşfeden ilk ekip. Onlar için de bu keşif en az sizin için baskıcı ve ürkütücü.

Schultz, bölgede dağılmış yazılı kayıtlardan birinde şöyle yazıyor: "Haritada boş bir alana doğru ilerliyor gibi hissediyorum. 'Burası ejderhaların diyarı', değil mi?" Ancak Schultz'un kullandığı bu ifade tam olarak Latince "hic sunt dracones"a denk geliyor: tehlikeli veya keşfedilmemiş bölgeler, eski haritalarda deniz ejderhalarıyla temsil edilen yerler.

Yani Remedy, Underpass için yalnızca görsel değil, edebi bir referans da seçmiş. Bu da bölgeyi atmosferiyle olduğu kadar anlatı dokusuyla da öne çıkarıyor.

Sponsorlu / işbirliği

Control

Sinkhole'dan Underpass'a uzanan bu paranatural evreni Remedy'nin gözünden keşfetmek istiyorsan, oyunun sayfasına göz atabilirsin.

oynal.net'te incele

Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.

Sürüm Seçimi

Control'ü yeni oynayacaksan, hem Remedy'nin üst düzey ortam tasarımını hem de Alan Wake evreniyle örülü hikâyeyi görmek için tavsiye edilen sürümü (Alan Wake 2 ile bağlantılı paketler dahil) tercih etmen, Underpass gibi bölgelerdeki atmosferi tam hissetmeni sağlar.

Sıkça Sorulan Sorular

Control Resonant Underpass neden bu kadar övülüyor?

Çünkü Remedy, sınırlı alan içinde gündelik ofis detaylarını (masa, sandalyer) devasa, kaotik bir "sonsuz" mekâna yerleştirerek oyuncuda gerçek bir disfori yaratıyor. Hem görsel hem anlatı olarak benzersiz bir ortam çıkıyor ortaya.

Underpass'a ulaşmak için önce Sinkhole bölgesini bitirmem gerekir mi?

Oyunun doğal akışında Sinkhole'a inip desenli katmanları geçtikten sonra merdivenlerden aşağıya yol alıyorsunuz. Yani Underpass'a ulaşmak için bir nevi Sinkhole keşfi tamamlamış olmanız gerekiyor.

Underpass, Remedy'nin başka oyunlarıyla bağlantılı mı?

Evet. Control evreni, Alan Wake serisiyle aynı "Remedy Connected Universe" içinde yer alıyor. Underpass'taki keşifler ve hikâye detayları, evrenin büyük anlatısına katkı sağlıyor.

Underpass oynanış açısından nasıl bir bölüm?

Sınırlı alanın aksine devasa bir keşif alanı sunuyor; platformlar arası geçişler, düşmanlarla karşılaşmalar ve çevresel okuma (Schultz'un notları gibi) bir arada. Atmosferi bir hayli ağır basan, dikkatli keşif isteyen bir lokasyon.

Yorumlar (0)

İlk yorumu sen yaz.

Yorum yazmak için giriş yap ya da üye ol.

İlgili İçerikler