Control Resonant’ın Board Diyalogları Neden Gibberish?
Remedy, Control Resonant’ın ürkütücü Board karakterinin belirsiz seslerinin bilinçli bir ses tasarımı olduğunu açıklıyor.

Control Resonant’ın Manhattan boyunca Jesse Faden’i takip eden gizemli Board, oyunun en rahatsız edici unsurlarından biri. Ne konuştuğu ya da tam olarak ne olduğu hâlâ netleşmiş değil; ancak geliştirici Remedy Entertainment’ın açıklaması, karakterin tasarımında belirsizliğin bilinçli biçimde kullanıldığını gösteriyor.
Board Gerçekte Ne Söylüyor?
Remedy ses sorumlusu Lucas Pierrot’a göre Board’ün konuşmaları herhangi bir gerçek ya da yapay dile dayanmıyor. Sesler, oyuncu için bilinçli anlam üretmeye yönelik "gibberish" yani anlaşılmayan sesler olarak tasarlanmış. Bu sayede her oyuncu aynı replikleri farklı şekillerde yorumlayabiliyor.
Bir oyuncu Board’ün bir Execution gerçekleştirdikten sonra kendisine övgüde bulunduğunu düşünebilir. Başka bir oyuncu ise aynı seslerin küçümseme veya kibir taşıdığını söyleyebilir. Hatta oyuncular arasında "Absolute cinema, Combo!" gibi günlük ifadelerin Board’ün ağzından duyulduğuna dair yorumlar ortaya çıkabiliyor.
Board’ün sırrı
Board’ün belirsiz konuşmaları, tek bir doğru anlamı gizlemiyor. Oyuncu ne duymak istiyorsa duyabileceği bu tasarım, sesleri hem rahatsız edici hem de kişisel bir deneyime dönüştürüyor.
Gibberish Sesleri Nasıl Ürkütücü Görünüyor?
Board’ün sesleri tamamen rastgele değil. Pierrot, karakterin arkasında kısmi bir dil yapısı bulunduğunu belirtiyor. Bu yapı, seslerin bir anlam ifade etmese bile zekâ sahibi bir varlığa ait olduğu izlenimi veriyor.
Tasarımın en önemli unsurlarından biri ise düşük ve yumuşak bir vuruş sesi olan “pulse”. Bu ses, bazı kelimelerin daha belirgin duyulmasını sağlıyor ve repliklere ritim ile noktalama katıyor. Böylece ortaya çıkan konuşma, kulağa yarı anlaşılır birtakım fısıltılar gibi geliyor.
Bu yapı, karakterin farklı oyuncularda farklı duygular uyandırmasını sağlayabiliyor. Kimileri için Board korkutucu ve tehditkâr olurken, kimileri için komik ve absürd bir figüre dönüşebiliyor.
Oyuncular Neden Board’ü Yorumluyor?
Board’ün gerçek bir dil kullanmaması, oyuncuların boşluğu kendi hikâyeleriyle doldurmasına yol açıyor. Seslerin anlaşılmaz olması, herhangi bir yorumu kesin biçimde yanlış göstermiyor. Bu da hayal gücünü ve tekrar oynama isteğini artırıyor.
Oyuncuların bazıları belirli kelimeleri seçip kendi anlamlarını üretirken, çoğu kişi aslında Board’ün tamamen farklı bir şeyler söylediğini düşünüyor. İşte bu belirsizlik, Control Resonant’ın hikâye anlatımı açısından en güçlü ayrıntılarından biri hâline geliyor.
Bu Ses Tasarımı Oyunculara Ne Katıyor?
Board’ün tasarımı, Control Resonant’ın bilgiyi her zaman açık biçimde vermeyen hikâyesiyle uyumlu. Manhattan’ın kontrol edilemeyen yapısı ve Jesse’in geçmişiyle yüzleşme süreci gibi unsurlar da belirsizlik ve yorum alanı üzerine kuruluyor.
Board’ün “gibberish” konuşmaları, oyuncunun yalnızca verilen bilgileri değil, kendi deneyimini de hikâyenin parçası hâline getiriyor. Bir repliğin ne anlama geldiğine karar vermek yerine, onu oyuncunun zihninde şekillenmesi sağlanıyor. Bu da ses tasarımını yalnızca atmosfer yaratmakla sınırlı tutmayarak anlatıya da katkı sağlayan bir unsur hâline getiriyor.
Control Resonant’ı daha önce oynamadıysanız veya yeniden deneyimlemek istiyorsanız, oyunun donanım ve erişim seçeneklerine göz atabilirsiniz.
Control
Board’ün anlaşılmayan seslerini yeniden deneyimleyebilirsiniz.
Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.
Sıkça Sorulan Sorular
Board gerçek bir dil mi konuşuyor? Hayır. Remedy’ye göre Board’ün sesleri gerçek bir dile bağlı değil ve bilinçli olarak anlaşılmayacak şekilde tasarlandı.
Oyuncular Board’ün ne söylediğini neden farklı anlıyor? Sesler yoruma açık olduğu için her oyuncu aynı ifadeleri kendi beklentisine göre anlamlandırabiliyor.
Board’ün sesleri tamamen rastgele mi? Kısmi bir dil yapısı ve özellikle düşük “pulse” sesi kullanıldığı için sesler bütünüyle rastgele değil; yine de belirgin bir anlam taşımıyor.
Yorumlar (0)
İlk yorumu sen yaz.
İlgili İçerikler

Official PlayStation Podcast 549: Ghost of Yōtei Complete Edition ve Ekim 2026 PS5 Çıkışları
Official PlayStation Podcast 549. bölümü Ghost of Yōtei Complete Edition röportajı, God of War Laufey ön sipariş ve Ekim 2026 PS5 oyunlarıyla yayınlandı.
4 dk okuma

Control Resonant Xbox Karşılaştırması: Series X ve Series S Arasındaki Farklar
Control Resonant'ın Xbox Series X ve Series S sürümleri karşılaştırıldı. Digital Foundry analizi ve ham oynanış görüntüleriyle iki konsol arasındaki performans farkları.
3 dk okuma

Control Resonant: New York'un 'Paranatural' Yüzünü Tasarımcısından Dinlemek
Control Resonant'ın dünya tasarımcısı Arhi Makkonen, New York'u 'eğilip tıslamayan' bir paranatural atmosfere taşıma sürecini anlatıyor.
3 dk okuma